coel-pphu-coel-waldemar-plochocki

„Πραγματική γνώμη” σχετικά με τη μηδενική διαφυγή: η τελευταία ανταμοιβή της αρετής.

Χαιρετίζει όλους! Αυτή τη φορά θα μιλήσω για το παιχνίδι Zero Escape: η τελευταία ανταμοιβή της αρετής.Βγήκε το 2012 στο Nintendo 3DS και στο PS Vita.Επίσης, μεταφέρθηκε σε άλλες πλατφόρμες. Αυτό το παιχνίδι έχει την ανώτερη έκδοση: Zero Escape: Εννέα ώρες, εννέα άτομα, εννέα πόρτες.Αυτά τα δύο παιχνίδια είναι διασυνδεδεμένα, επομένως, θα είναι καλύτερο να περάσετε πρώτα τρία nines και μόνο τότε ξεκινήστε αυτό το παιχνίδι.

Το παρελθόν μας πρόσφερε πολλά δωμάτια αναζήτησης, όπου ο κύριος στόχος μας ήταν να βρούμε τα κλειδιά για άλλες πόρτες και να βγούμε από αυτό το δωμάτιο. Στο ίδιο παιχνίδι, κυρίως, πρέπει να βγείτε από το δωμάτιό σας, και αν βρείτε κάτι άλλο στο χρηματοκιβώτιο (σε κάθε επίπεδο θα σταθεί), τότε είναι γενικά εντάξει.

Ειλικρινά, τα πολύ "επίπεδα αναζήτησης" που πρέπει να περάσετε, κατά τη γνώμη μου, έχουν γίνει πιο περίπλοκα και δεν μπορείτε να τρέξετε σε 10 λεπτά, όπως θα μπορούσατε να κάνετε στο τελευταίο μέρος. Επίσης, τα προαναφερθέντα χρηματοκιβώτια που προστέθηκαν στα επίπεδα. Πρέπει να εισάγουν δύο κωδικούς πρόσβασης σε αυτούς, ένας από τους οποίους σας δίνει το κλειδί που ανοίγει αυτό το δωμάτιο και διάφορα χρήσιμα αντικείμενα. Ως αποτέλεσμα, είτε με κάπως ηλίθιο γρήγορα, είτε τα επίπεδα είναι πραγματικά πιο περίπλοκα κατά καιρούς, και γι ‚αυτό μετανοώ, μερικές φορές έβλεπα το πέρασμα ορισμένων δωματίων, αν και μετά από αυτό συνειδητοποίησα ότι η απόφασή μου ήταν μπροστά στα μάτια μου όλη αυτή τη φορά. Και επίσης, η διεπαφή στον υπολογιστή (έπαιξα στον υπολογιστή), στην αρχή, τίποτα εκτός από επιθέσεις.

Εδώ είναι αυτή η όμορφη διεπαφή. Ίσως στο Nintendo 3DS με τις δύο οθόνες της αλληλεπίδρασης με αντικείμενα είναι πιο βολικό, αλλά όχι σε υπολογιστή.

Επίσης, στην αρχή, η δυσαρέσκεια προκαλεί περιβάλλον και χαρακτήρες. Ή μάλλον, ο όγκος τους. Όλοι οι χαρακτήρες έγιναν σε 3D και, προσωπικά, κόβουν πολύ τα μάτια στην αρχή. Τότε φυσικά το συνηθίζετε, αλλά ακόμα. Λοιπόν, από τότε που άρχισα να μιλάω για τους χαρακτήρες, θα συνεχίσω γι ‚αυτούς. Και οι εννέα χαρακτήρες (συμπεριλαμβανομένων των εαυτών μας) δεν έχουν εμπιστοσύνη στον εαυτό τους. Με την πρώτη ματιά, καταλαβαίνετε ότι όλοι έχουν κάποια περίεργα μυστικά πίσω από την πλάτη σας που πρέπει να λύσετε. Μερικοί από αυτούς είναι ήδη εξοικειωμένοι μεταξύ τους, οι οποίοι, φυσικά, δεν είναι μια σταγόνα ύποπτων. Έχουμε επίσης έναν συμμετέχοντα στο παιχνίδι από το τελευταίο μέρος (στην πραγματικότητα, δύο, αλλά η Αλίκη δεν συμμετείχε στο πρώτο παιχνίδι, οπότε δεν θα το μετρήσω).Και τώρα σκεφτείτε ποιος είναι φίλος και ποιος είναι ο εχθρός σε αυτό το παιχνίδι.

Εισαγωγή

Χαιρετίζει όλους! Αυτή τη φορά θα μιλήσω για το παιχνίδι Zero Escape: η τελευταία ανταμοιβή της αρετής.Αυτή είναι μια συνέχεια του παιχνιδιού Zero Escape: Εννέα ώρες, εννέα άτομα, εννέα πόρτες. Έχω ήδη μιλήσει για αυτό το παιχνίδι στο τελευταίο μου blog, που μπορεί να ενδιαφέρεται για την ανάγνωση. Αυτά τα δύο παιχνίδια είναι διασυνδεδεμένα, επομένως, θα είναι καλύτερο να περάσετε από τρία εννέα και μόνο τότε ξεκινήστε το VLR. (Παρεμπιπτόντως, ο Steam πωλεί μια δημοσίευση που περιέχει και τα δύο αυτά παιχνίδια).

Είναι σημαντικό να ξεκινήσετε με την κύρια μηχανική του παιχνιδιού. Και όχι, αυτές δεν είναι "ζώνες αναζήτησης" από τις οποίες πρέπει να βγείτε. Αυτό είναι ένα δέντρο περάσματος. Ωθεί την πλοκή προς τα εμπρός και εξαιτίας αυτού θα πρέπει να επιστρέψουμε ξανά σε κάποια σημεία. Η κύρια αλλαγή, σε σύγκριση με το τελευταίο μέρος, είναι ότι κάθε επιλογή σας θα οδηγήσει σε ένα μοναδικό τέλος. Σας υπενθυμίζω ότι στο τελευταίο μέρος, ο κύριος χαρακτήρας θα μπορούσε να έρθει με διαφορετικούς τρόπους από το ίδιο σημείο της αφήγησης. Το VLR επιλέγει αυτήν την ευκαιρία από εμάς και τώρα κάθε επιλογή οδηγεί τον πρωταγωνιστή στους τελικούς του. Και φαίνεται να είναι μια εξαιρετική λύση. Εν μέρει.

Από τη μία πλευρά, δεν υπάρχει πλέον σύγχυση με τις πόρτες, όπως στο τελευταίο μέρος, όπου φαίνεται να έχετε φτάσει στην πλατεία οικόπεδο, αλλά δεν περάσετε από αυτές τις πόρτες, οπότε θα πρέπει να επιστρέψετε και να επιλέξετε τις πόρτες όπως. Επίσης, τα λεγόμενα "κλειδιά" από το 1ο μέρος υποβλήθηκαν σε επεξεργασία, τα λεγόμενα "κλειδιά". Τώρα έχετε μια κατάσταση στην οποία δεν μπορείτε να προχωρήσετε περαιτέρω σε μια προσωρινή γραμμή, μέχρι την άλλη προσωρινή γραμμή θα βρείτε οποιεσδήποτε πολύτιμες πληροφορίες που σας επιτρέπουν να προχωρήσετε περαιτέρω. Το πρόβλημα είναι ότι έχετε έναν τεράστιο αριθμό τερματισμών, όχι το καθένα από τα οποία σας δίνει κάποιες σημαντικές πληροφορίες, και το σημαντικότερο, όχι το καθένα από τα οποία είναι τουλάχιστον κάπως σημαντικά.

Παρεμπιπτόντως, το ίδιο "δέντρο διέλευσης" με διαφορετικούς κλάδους των γεγονότων. Υπάρχει κάτι σε αυτό από τη θεωρία.

Αλλά το πιο ενδιαφέρον είναι ότι www.rollinocasinogr.org/ εσείς, ως παίκτης, να θυμάστε αυτές τις σημαντικές πληροφορίες που ελήφθησαν σε μια προσωρινή γραμμή και μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε σε άλλο και το παιχνίδι προσπαθεί να εξηγήσει πώς είναι αυτό και πώς ο κύριος χαρακτήρας θυμάται τι συνέβη όταν ήσασταν σε μια άλλη "έκδοση του σύμπαντος". Δεν θα αποκαλύψω λεπτομέρειες, γιατί προσπαθώ να αποφύγω τα spoilers.

Και επίσης, κάθε χαρακτήρας σε αυτό το παιχνίδι έχει το δικό του τέλος, οπότε ήρθε η ώρα να μιλήσουμε γι ‚αυτούς. Υπάρχουν τόσο σαφώς αρνητικοί όσο και θετικοί χαρακτήρες (οι οποίοι, σίγουρα, έχουν τα δικά τους μυστικά) και διφορούμενα, τα οποία πρέπει να μάθετε καλύτερα για να δώσετε κάποια λογική εξήγηση των ενεργειών τους. Κάποιος ενεργεί με βάση τα κρυμμένα κίνητρά του και κάποιος φοβάται απλώς τα γεγονότα που συμβαίνουν με όλους εσάς. Σε κάθε τέλος του χαρακτήρα, είναι κρυμμένες μικρές πληροφορίες από το παρελθόν του (ή μεγάλο), το οποίο, σίγουρα, θα βοηθήσει τον κύριο χαρακτήρα στο μέλλον.

Ω, δεν υπήρχε τύχη ξανά. Λοιπόν, είναι εντάξει, κάθε παιχνίδι είναι σημαντικό με τον δικό του τρόπο. Θα πρέπει να ξεκινήσουμε ξανά.

Εισαγωγή

Χαιρετίζει όλους! Αυτή τη φορά θα μιλήσω για το παιχνίδι Zero Escape: Η τελευταία ανταμοιβή της αρετής (συντομογραφία VLR).Αυτό είναι το δεύτερο μέρος της σειράς Zero Escape, μίλησα για το πρώτο στο τελευταίο μου blog, ο οποίος ενδιαφέρεται για την ανάγνωση. Εάν πρόκειται να παίξετε VLR, τότε, συνιστούμε εξαιρετικά να περάσετε από 999 πρώτα (εννέα ώρες, εννέα άτομα, εννέα πόρτες).

Και επίσης, ο υπολογιστής έχει μια έκδοση που περιλαμβάνει το 1ο και το 2ο μέρος του παιχνιδιού. Είναι λυπηρό φυσικά ότι ξέχασαν για το 3ο.(Χμμ, κάπου το είδα ήδη)

Δεν θα διστάσω, αλλά αμέσως θα σας πω για την πλοκή. Μετά από όλα, σε αυτό το παιχνίδι παίζει ένα πρωταρχικό ρόλο. Στην αρχή, παρακολουθείτε ένα slide show όπου κάποιος σε μάσκα αερίου αποφάσισε ότι είστε εξαιρετικός υποψήφιος για να παίξετε το λεγόμενο παιχνίδι Nonry. Ωχ, το λάθος βγήκε, στο 2ο μέρος ονομάζεται παιχνίδι Ambidex (αυτό αναφέρεται από ένα όμορφο κουνέλι (προσωπικά μου άρεσε), το οποίο θα εμφανιστεί για σχεδόν ολόκληρο το παιχνίδι).Και, φυσικά, ποιος, αν όχι εμείς, και άλλοι 8 τυχεροί θα αρχίσουν να παίζουν το παιχνίδι όχι για τη ζωή, αλλά για το θάνατο (με την κυριολεκτική έννοια της λέξης). Φυσικά, δεν θα επαναλάβω ολόκληρη την ουσία αυτού του παιχνιδιού, έτσι σύντομα, που ήταν σε θέση να πάει στην πόρτα με τον αριθμό 9, κέρδισε, τα υπόλοιπα έχασαν. Ο κύριος χαρακτήρας μας είναι το όνομα της Sigma, αλλά μην εξαπατηθείτε από το θαρραλέο όνομα του. Είναι ένας πολύ αμφιλεγόμενος χαρακτήρας, διότι, ανάλογα με τις αποφάσεις που έχετε λάβει ως παίκτης, μπορεί να αποδειχθεί ένας απίστευτος αλτρουιστής, ο οποίος είναι πολλές φορές πιο σημαντική από τη δική του, τόσο άθλια εγωιστής, σκέπτοντας μόνο για το πλεονέκτημά του. Και όλοι οι άλλοι (με μερικές εξαιρέσεις) είναι οι ίδιες, μερικές φορές χαριτωμένες και χνουδωτές, για όλα τα καλά, ενάντια σε όλα τα κακά. Και σε μια άλλη προσωρινή γραμμή είναι έτοιμη να θυσιάσουν εύκολα κάποιον για να επιτύχει την αγαπημένη ελευθερία. Πρέπει λοιπόν να σκεφτείτε δύο φορές σε ποιον εμπιστεύεστε. Επιπλέον, υπάρχουν δύο ήρωες από το τελευταίο μέρος (και ίσως περισσότεροι που γνωρίζουν).Και έτσι, υποψιάζοντας όλους, θα προσπαθήσετε να βγείτε, ταυτόχρονα προσπαθώντας να καταλάβετε ποιος είναι ο στόχος αυτού του παιχνιδιού.

Εδώ είναι οι παλιοί γνωστοί μας από το 1ο μέρος.Clover Όλοι γνωρίζουν ποιος έπαιξε, και η Alice εμφανίζεται στο τέλος, έτσι, καθαρά τεχνικά, ήταν επίσης στο 1ο μέρος της σειράς.

Και εδώ πρέπει να προσθέσετε μια κουταλιά πίσσας. Προσωπικά, ήταν πολύ ενδιαφέρον για μένα να προχωρήσω περαιτέρω στην πλοκή, αλλά ακριβώς από την κύρια πλοκή (καλά, σε μερικές ακόμη καταλήξεις). Δεν καταλαβαίνω γιατί ήταν απαραίτητο να προσθέσετε το τέλος σε κάθε χαρακτήρα. Ναι, είναι σαφές, φυσικά, ότι είναι απαραίτητα στην ουσία να συγκρίνουν όλα τα μέρη του παζλ σε μια ολόκληρη δομή, αλλά ως τα καταλήγματα που απογοητεύουν. Κατά τη γνώμη μου, αυτό απλά απλώνει το χρόνο διέλευσης, δίνοντας μια μικρή υπόδειξη που βοηθά να προχωρήσουμε στα σωστά σημεία, αλλά να πάρει ένα τεράστιο χρονικό διάστημα και να αφήνει μια αίσθηση ελλιπής. Σε εννέα άτομα, εννέα ώρες, εννέα πόρτες υπήρχαν 6 τελειώσεις όλων. Είπαν κάποιο τελικό της ιστορίας, ολοκληρώνοντας το (το τέλος με το υποβρύχιο δεν μετράει).Και στο VLR υπάρχουν 9 για κάθε χαρακτήρα + μυστικά άκρα + τελειώματα με θάνατο, επίσης 9 κομμάτια.Και από αυτούς θυμούνται ως ξεχωριστές, πλήρεις τερματισμούς, μόνο τρεις ή τέσσερις. Ο ρόλος τους δεν είναι να τερματίσουν την ιστορία με κάποιο τρόπο, αλλά να δώσουν στον παίκτη έναν κόκκο πληροφοριών που θα φέρει μαζί και να δουν το πραγματικό τέλος της ιστορίας στη σωστή "έκδοση του σύμπαντος".

Ήρθε η ώρα να πάρετε.

Όλα είναι γνωστά σε σύγκριση. Και σε σύγκριση με το 1ο μέρος, στη συνέχεια σε ορισμένες πτυχές το παιχνίδι χάνει, και σε μερικούς, κερδίζει αναμφισβήτητα. Εάν η πλοκή δεν είχε σερβίρεται με ένα εκατομμύριο καταλήξεις, καθένα από τα οποία πρέπει να ανοίξει, τότε φυσικά θα ήταν κατά καιρούς καλύτερο, αλλά ακόμα και έτσι ……………………………………….

Ερχομαι? Και πάλι, άτυχος, ίσως κάτι δεν ήταν αρκετό, για να ανοίξει το πραγματικό φινάλε. Ας ξαναγυρίσουμε.

Εισαγωγή

Χαιρετισμούς σε όλους! Σήμερα θα μιλήσω για ένα άλλο παιχνίδι από τη σειρά Zero Escape. Τι? Το είδα ήδη? Και περισσότερες από μία φορές? Λοιπόν τότε μπορείτε να χάσετε αυτό το βαρετό μέρος. Λοιπόν, τι να μιλήσω τότε? Όλα τα κλειδιά έχουν ήδη εμφανιστεί. Λοιπόν, αν ναι, τότε πηγαίνουμε στο τέλος που διστάζει?

Εάν συνοψίζετε τυχόν αποτελέσματα, αξίζει να πείτε ότι το "gameplay quest" έχει γίνει πιο περίπλοκο. Τα πιο δύσκολα καθήκοντα αντιμετωπίζουν τώρα τον παίκτη. Μερικές φορές το παιχνίδι σας κάνει ακόμη και να καταφύγετε στους οδηγούς (προσωπικά με έκανε).Εξαιτίας αυτού, η μελέτη των δωματίων άρχισε να διαρκεί περισσότερο από το χρόνο. Δεν βλέπω κανένα μειονεκτήματα σε αυτό, ακόμη και το αντίστροφο, μερικές φορές είναι καλό να αισθάνεστε έξυπνοι, επιλύοντας αυτό ή αυτό το δύσκολο πρόβλημα.

Οπτικά, προσωπικά, στην αρχή δεν ήταν εντελώς ευχάριστο, μετά από χαρακτήρες για να δούμε τα μοντέλα 3D, αλλά γρήγορα συνηθίζετε και δεν αντιμετωπίζετε προβλήματα από αυτό στο μέλλον. Το ίδιο πράγμα με τη διεπαφή, η επιλογή των πραγμάτων στις "ζώνες αναζήτησης" είναι τρομερά δυσάρεστο να τα χρησιμοποιήσετε και ειδικά να συνδυάσετε μεταξύ τους (τουλάχιστον σε υπολογιστή), αλλά συνηθίζετε σε όλα και στο τέλος του παιχνιδιού δεν το παρατήρησα τόσο πολύ.

Για την πλοκή και την παρουσίασή του. Γενικά, η πλοκή είναι υπέροχη (αν και δεν έχω καταλάβει κάποια σημεία). Αλλά πολλές γραμμές σχεδίασης, πολλές από τις οποίες με κάποιο τρόπο τελειώνουν ακούσια, εξακολουθούν να με στοιχειώνουν. Αν και, αν το θεωρείτε απλώς ως ανάγκη να επιτευχθεί ο τελικός στόχος, τότε μπορείτε να συμφωνήσετε με αυτό. Και, ωστόσο, πρέπει να αποτίσουμε φόρο τιμής σε αυτές τις γραμμές σχεδίου, επειδή με την εργασία σας για να συνδέσετε όλα τα άκρα στα οποία μπορείτε να φτάσετε (οι εκδόσεις του σύμπαντος που καλώ) σε μια ολόκληρη ιστορία, αντιμετωπίζουν. Και εκτός αυτού, οι περισσότεροι από αυτούς μας παρέχουν σημαντικές πληροφορίες σχετικά με τους χαρακτήρες και τα γεγονότα εν γένει, γεγονός που βοηθά στην οικοδόμηση θεωριών στο κεφάλι τους για το ποιος σας συνέλεξε όλοι εδώ (καλά και αποκαλύπτει τους χαρακτήρες, φυσικά).Σε γενικές γραμμές, η πλοκή είναι καλή, λίγο σφίγγει, κατά τη γνώμη μου, αλλά καλό.

Ακόμα, έγραψα για το τελευταίο μέρος της σειράς στο blog που δεν μου άρεσε η μουσική συνοδεία. Πρώτον: Δεν μου άρεσε, λέγεται, είναι ακριβώς και αντιμετωπίζει το έργο του (καλά, θυμάμαι πραγματικά το τελικό θέμα). Δεύτερον: Σε αυτό το παιχνίδι όλα είναι ακριβώς τα ίδια. Η μουσική απλά αντιμετωπίζει το έργο της (μου άρεσε ακόμα το ίδιο τελικό θέμα).

Λοιπόν, θέλω να πω για το γεγονός ότι δεν υπάρχει Ρωσός (καλά, ή δεν το βρήκα μόνο). Και αυτό, φυσικά, είναι δυσάρεστο, αλλά όχι κρίσιμο. Ήμουν σε θέση να περάσω από το παιχνίδι χωρίς Russifier, φυσικά, σε ορισμένα μέρη έπρεπε να χρησιμοποιήσω έναν μεταφραστή, αλλά τι να κάνω, πρέπει να μάθετε Αγγλικά. Σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι είναι ιαπωνικό, οπότε σας ευχαριστώ σε αυτό (και υπάρχει φωνή που ενεργεί στα αγγλικά).

Γενικά: Κατά τη γνώμη μου, το παιχνίδι είναι ελαφρώς παρατεταμένο (32 ώρες με πήρε για να πάω σε όλες τις άκρες), αλλά το πέρασα με ευχαρίστηση, ανεξάρτητα από το τι. Μερικές στιγμές παίζονται σε μια ανάσα, και κάπου το παιχνίδι, δυστυχώς, sags. Το παιχνίδι συναρπάζει στην πρώτη θέση, φυσικά, η πλοκή (ένα υψηλής ποιότητας οικόπεδο για το multimate), ωστόσο, οι "ζώνες αναζήτησης" είναι πολύ ενδιαφέρουσες. Και το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι πάνω από 10 ετών και είναι συναρπαστικό να παίξετε τον δείκτη ποιότητας. Σίγουρα σας συμβουλεύω να εξοικειωθείτε, το παιχνίδι αξίζει τον έπαινο.

Έτσι έχετε ανακαλύψει το πραγματικό τέλος αυτού του ιστολογίου (τουλάχιστον σε αυτήν την έκδοση του σύμπαντος)! Είναι δύσκολο να μιλήσουμε για ένα τέτοιο παιχνίδι χωρίς spoilers (αλλά ελπίζω να το έκανα καλά). Σας ευχαριστώ όλους για την ανάγνωση!