coel-pphu-coel-waldemar-plochocki

Aer – Erinnerungen an alte – erstaunliche Ausflüge

Aera – Erinnerungen an Alt – das erste kommerzielle Projekt des vergessenen Key Independent Studio, das mit Unterstützung von Famous (unter der Unterhaltung in der Point and Click) Daedalic Entertainment veröffentlicht wurde. Die Entwickler versprechen ein atmosphärisches Abenteuer in einer großen, schönen Welt, die sowohl aus einer Vogelhöhe als auch in der Nähe betrachtet werden kann, um sich zu ihren beiden zu bewegen.

Das allererste Projekt des Studios war Point and Click auf das Abenteuer des Glanzes eines Stern. Für mich stellte sich das Spiel als zu konzeptionell heraus. Aber die Orte darin sind wunderschön.

Wie ich anfing zu bezweifeln

Als ich mir einen schönen Trailer ansah und von Gog mit einem Rabatt von fünfzig Prozent verführt wurde, verbrachte ich nicht so viel Zeit für den Gedanken. Aber als die Emotionen nachgelassen wurden, begann er, die Akquisition sorgfältiger zu betrachten. Und er bezweifelte ein wenig. Ob es sich gelohnt hat?

Sofort alarmiert, dass das Spiel mit der Handlung eindeutig eilig war. Sie erzählen uns von einer alten Katastrophe: Als ein Abgrund in die Welt eindrang und um das Ende der Welt zu verhindern, sperrte der Schöpfer ihn in einem Kerker ein. Um dies zu tun, musste er sich opfern, was zu einer großen Pause führte: bevor sich die eine Welt in viele Inseln aufteilte. Jetzt werden die Bindungen des Abgrunds geschwächt und zur Freiheit gerissen. Die Hauptfigur, ein Werwolf -Vogel namens Auk, studiert alte Tempel auf der Suche nach dem Erbe der Göttin Kara. Immerhin kann nur ein unbekanntes Artefakt neue Katastrophen verhindern.

Ich habe auch eine Beschwerde zum Zeitplan. Alles sieht in der Dynamik hübsch aus. Aber während des Passierens habe ich ein paar "schöne Screenshots" gemacht. Und dann ging er mit ihnen in den Ordner und … eine Art Invasion von suspendierten Decken. Ich wurde sogar krank, um den Desktop aufzusetzen.

Vielleicht ist es genug, um dies zu beginnen. Ich habe bereits viel mehr gesagt als der einführende Teil von Aer. Danach schickt ein alter Mentor die Hauptfigur, um die Welt zu erkunden. Und so sind die Flügel glatt. Mit einem Wort – Euphorie. Das wird bald durch die Frage ersetzt: „Aber was in diesem Spiel getan werden muss?". Und dann beginnt der Kampf gegen Unbekanntheit, Mangel an Tipps, das Fehlen eines klaren Reisezwecks und sein eigenes topografisches Cretinismus. Irgendwann war ich ein wenig deprimiert: Ist das Spiel wirklich nichts anderes als angenehm anbieten, aber ziellose Flüge am Himmel einer schönen, aber leblosen Welt?

Übrigens über die Nicht -Beobachtung. Viele Objekte www.winzterkasino.net/ können nur mit einer leichten Taschenlampe in der Hand aktiviert werden. Denken Sie daran! Andernfalls tanzen Sie auch lange, lange, lange und lange Zeit um beleuchtete, eindeutig aktive Objekte, ohne zu verstehen, was das Spiel will.

Wie ich Sympathie fühlte

Aber dann sah ich die ersten beiden Fuchs, und die Welt schien etwas lebhafter zu sein. Ja, diese Tiere reagieren nicht auf den Hauptcharakter. Aber wenn Sie denken, reagieren die meisten Mädchen nicht auf mich. Glauben Sie jetzt nicht an sie? Sie sind süß! Während ich meinen Geist mit einer solchen Philosophie quälte, war die AK von den Lamba -Jungen umgeben, die in sie verliebt waren (Lamba ist wie ein Lama nur Lamb), und ich wurde schließlich davon überzeugt, dass es in dieser Welt nicht so schlimm war.

Wenn Sie oben sind, können Sie Geschwindigkeit gewinnen, menschliche Form annehmen und vor der Kollision mit dem Boden wieder in einen Vogel verwandeln und wieder aufsteigen.

Und bald stieg er in den ersten Tempel. Darin gibt es wie im Folgenden weder komplexe Rätsel noch gefährliche Feinde oder gar Platforming im üblichen Sinne des Wortes. Das Spiel bietet eine friedliche, ruhige Studie, gegen die gewöhnliche archäologische Ausgrabungen vollständige Schwierigkeiten und Reiseprüfung in die Antarktis zu sein scheinen. AERER, ohne die Hand zu führen und nicht in einen schmalen Korridor zu sperren, ermöglicht es Aer niemals, sich zu verlieren, und wird Ihnen immer sagen, welche Taste Sie drücken müssen, um den nächsten bizarren Mechanismus zu starten.

Natürlich gibt es manchmal eine Gameplay -Sorte. Zum Beispiel würde ich mich freuen, die lokale Plattformen jenseits des Rahmens des Bestehenden zu verlassen, um „auf ein großes Spinnausrüstung zu springen, von dort aus einem riesigen Spinnausrüstung zu springen und erst dann auf harter Boden zu landen“. Andererseits mag es gut sein, dass die Jungs nicht versuchten, das zu platzieren, was sie normalerweise nicht realisieren konnten. Zumindest gibt es keine nervigen Momente, die die Stimmung ruinieren und die Idylle zerstören könnten.

Wie ich meine Flügel begradigt habe

Wenn ich durch die lokale Welt reiste, bemerkte ich nicht einmal, wie der nervige Gedanke „Nun, wo muss ich hierher gehen?!"Verwandelte sich in … etwas anderes. Lokale Gesetze wurden plötzlich klar, die Inschriften auf den Steles sind bedeutungsvoll und die steilen Bilder, die im Lichte der Laterne sichtbar sind, wurden in getrennten Geschichten gebildet. Und es spielt keine Rolle, dass diese Geschichten nicht lange dazu zwingen, über den Sinn des Lebens zu sprechen, die bisher unbekannten Wahrheiten nicht öffnen, und die Ereignisse geben dem Herzen keinen Grund, ihren Rhythmus zu ändern.

Die magische Laterne beleuchtet nicht nur die Straße im Dunkeln, sondern zeigt auch Schrott der Ereignisse der Vergangenheit.

AER handelt nicht um ein verdrehtes Grundstück und nicht um ein Hurrikan -Gameplay. Das Spiel bietet etwas anderes – die Gelegenheit ist ruhig, meditativ und so bequem, über das von den Entwicklern geschaffene Reserve zu gehen. Dies ist nicht der Film von David Lynch, in dem Sie jeden Rahmen studieren müssen, der vollständig in die Arbeit eingetaucht ist und versucht, die Welt aus einem ungewöhnlichen Blickwinkel für sich selbst zu betrachten. Dies ist eine eher mysteriöse Musik, die im Herzen eingelassen werden muss, um sie am Boden des Sees seines Unterbewusstseins und dort in einer Tiefe zu lassen, die Fäden der eigenen Gedanken und Gefühle weben.

Und lass es seltsam klingen, der Flug ist eine großartige Möglichkeit, genau diese Tiefe zu gehen. Machen Sie mehrere Wellenflügel und gleiten sanft über den Himmel, spähte in die Inseln. Und all diese in völlige Stille, lange Zeit, um zu zerstören, welche selbst Tiere-Fools es nicht wagen, die Götter dieser Welt. Wenn Sie sich treffen, hören Sie von ihnen nur ein paar steile Phrasen. Und dann – zurück zum Himmel, zu den Klängen eines angenehmen Soundtracks.

Die Tour ist nicht jedermanns Sache

Aer – Erinnerungen an Alt können nicht als perfektes Spiel bezeichnet werden. Wenn Sie darüber nachdenken, kann es sogar ein Spiel mit etwas Strecke genannt werden. Dies ist eher ein Ausflug zur Legende, bei dem der Spieler selbst als Führer und Tourist fungiert. Dies ist ein Spaziergang in einem Park oder einer Nachtstadt bei regnerischem Wetter. Dies ist ziellose Straßenbahn Skaten. Ein wackeliger Zaun, der von der Außenwelt getrennt werden kann, um sich dem Gedankenfluss zu ergeben.

Einfach und unprätentiös, AER ist es wert, sich damit kennenzulernen. Natürlich wird es nicht jeder mögen, und es ist unwahrscheinlich, dass jemand sie überhaupt als „Geliebte“ nennt. Die Sache ist ziemlich situativ, nur von Zeit zu Zeit notwendig. Aber wenn Sie beim Spielen der Red Dead -Erlösung plötzlich den Wunsch verspüren, die Missionen aufzugeben und einfach durch das Distrikt zu wandern, denken Sie daran, AERER. Plötzlich ist dies genau das, was Sie jetzt brauchen. Die Hauptsache ist, sich zu eilen, um zu den Credits zu rennen. Ähnliche Spaziergänge tolerieren nicht.