Von einem Haftungsausschluss von einem Ort werde ich es einfügen. Der Autor mag es ![]()
Und doch wird der Autor in diesem Artikel alte oder nicht seine Screenshots verwenden. Nein, nicht faul f ****, er ist nur auf einer Reise und die Gelegenheit wird die Meinung teilen, aber es gibt keine Screenshots.
Also bekam ich etwas mehr Zeit und beschloss, tiefer in einen Zombie -Modus in Bodycam zu stürzen. In diesem Artikel handelt. Wenn Sie Stopgame -Videos über Schwierigkeitsgrade gesehen haben, dann ist hier ungefähr gleich – Überlegungen darüber, wie das Spiel eine Atmosphäre schafft und die Wahrnehmung beeinflusst.
Dass das Spiel dem Spiel Bodycam anbieten kann? Erstens ist dies eine ultraralistische Grafik, die zu einer Zeit eine Welle von Skepsis und Offenbarungen verursachte. "Ein solches Spiel existiert nicht". Wenn wir jedoch über Gameplay sprechen, bringt BodyCam nichts radikal Neues mit. Deathmatch? Essen. Installation einer Bombe? Auch an Ort und Stelle. Aber wir haben das alles bereits in Dutzenden anderer Spiele gesehen.
Das einzige, was die Körpercam -Isolation Grafiken ist, die einen kleinen Anteil an Neuheit und Adrenalin verleihen. Aber wie gesagt, seine Wirkung wird im Laufe der Zeit langweilig. Nicht sofort, nicht in ein paar Stunden, aber früher oder später passiert es. Und dann wird offensichtlich, dass all diese Modi in anderen Spielen viel bequemer und interessanterweise implementiert werden.
Und in meiner Meinung nach wurde eine Art Wolke von Kommentaren gebildet, deren Wesen auf eine Sache hängt: Die ganze Größe des Bodycam endet nach dem Zeitplan. Und um ehrlich zu sein, ist es wirklich wirklich.
Wo die Grafik am besten spielt? Das stimmt – in Schrecken und Schützen. Besonders in ihrer Kombination. Und hier gibt Bodycam von dieser Seite der Atmosphäre Resident Evil 7. Dies ist ein großes Haus (kein Schloss – der Autor erinnert sich genau an diesen Teil, aber das Haus war wie hier in der Resident Evil 7).
Und in dieser ganzen Geschichte https://winzterkasino.de passt ein Modus organisch und ähnelt einem klassischen Modus von Call of Duty. Vor dem Hintergrund des Niedergangs, das dieses Regime im Original erlebt, sieht es hier unerwartet frisch aus und passt perfekt in das allgemeine Konzept ein. Sogar wunderbar.
Wenn jemand plötzlich nicht weiß, ist die Essenz des Regimes einfach: Überleben zu überleben, die bedingt endlosen Menschenmengen von Zombies, Mutanten, zufälligen Trunkenheiten aus der Gegend, freundlichen Menschen mit Flyern und anderen zweifelhaften Gesellschaft abzuwehren.
Die Waffe wird hier nicht gekauft, sondern fällt versehentlich aus den Kisten. Alles kann da sein – von einer Pistole und Granaten bis zu einer Automatik. Es stimmt, Granaten waren für mich wieder zu kompliziert. Ich habe nicht verstanden, wie man sie richtig benutzt … Ich werde weinen gehen.
Der Haupt -Gameplay -Zyklus sieht so aus: Sie gehen von einem Generator zum anderen, schießen Sie eine Welle von Feinden, warten Sie, bis Sie den gewünschten Generator aktivieren dürfen und weitermachen. Übrigens ein lustiger Moment – der Autor verstand nicht sofort, warum einige Generatoren nicht funktionieren. (Ich werde in meiner Entschuldigung sagen, dass die Wellen, die durch dunkle Farbe im Dunkeln des Generators angegeben sind.)
Hier können Sie in einer solchen Dunkelheit die Wellenzahl sehen. Ich bin nicht schuld, schlag mich nicht
Bei mir ist der Kuchen gleich, dass sie die Wellennummer nicht gesehen haben
Nachdem Sie alle Generatoren aktiviert haben, beginnen Sie den Aufzug und gehen in das Folterlabor hinunter. Und dann beginnt echtes Chaos und Angst. Die Horden von Feinden stammen von allen Seiten, und Ihre Aufgabe ist es, so lange wie möglich zu überleben und in dieser Hölle zu schießen, während andere Aufträge machen.
Von Empfindungen. Das Wichtigste ist, dass das Regime wirklich frisch, interessant und aufregend wahrgenommen wird. Irgendwann wird es wirklich beängstigend, weil die Zombies aus einem Schlag getötet werden.
Unter allen Spielen um die Schlachten mit dem Zombie machte dieser Schütze den stärksten Eindruck auf mich. Die Kombination von realistischen Grafiken, die Fähigkeit, die Zombies schnell zu zerstören, und das Risiko, an einem Schlag zu sterben.
Schließlich, wie es normalerweise passiert? Typische Zombies, die uns aus den ersten Spielen in diesem Genre vertraut sind. Sie haben ein Meeres Meer und das Hauptproblem besteht darin, mehr Patronen und gute Waffen zu finden. Alles ist vorhersehbar und fast ohne Überraschungen.
Und hier ist wirklich etwas Neues und Interessantes. Zuvor musste ich als Liebhaber solcher Modi nach etwas Ähnlichem in Squa oder Arma suchen, wo es übrigens manchmal ein ähnliches Gameplay gibt.
Was kann ich sagen? Wenn nicht für Realismus, sollten Sie für dieses Regime auf jeden Fall versuchen zu spielen. Für ein paar Stunden oder sogar Abende wird er Sie definitiv in der Lage sein, Sie zu ziehen, und es ist in Ordnung. Übrigens verderben sogar zufällige Spieler hier nicht besonders den Eindruck, was angenehm überraschend ist.
