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Alter der Dekadenz. Real RPG 2015, in dem niemand gespielt hat.

Im Herbst 2015, als sich die Spieler darauf vorbereiteten, einen verbalen Kampf für den Witcher zu beginnen, erreichte das Zeitalter der Dekadenz schließlich die Veröffentlichung. Das Spiel selbst wurde am 14. Oktober offiziell veröffentlicht, aber nur wenige bemerkten es. Und vergeblich! Schließlich gibt es in diesem Spiel alles, was in realer Rolle so fehlt, Spiele zu spielen. Aber über alles in Ordnung ..

Die Welt des Spiels liegt in Ruinen. Das einst mächtige Reich, das sehr an den alten Römer erinnert, brach zu Hause unter sich auf und nagte untereinander. Die Ursache für den Tod des Staates wird definitiv nicht einmal Wissenschaftler anrufen. Einige beschuldigen den letzten verheerenden Krieg mit Barbaren hinter dem Meer in allen Problemen. Andere flüstern über den Zorn der Götter. Und jemand mit Wut erinnert sich an Wissenschaftler-Engineer-Alchemisten (betont das notwendige), deren Erfolge an die damals bekannten Gesetze der Realität grenzten, für die diese Weisen anfingen, Magier zu nennen. Nach einiger Zeit haben nur drei Städte überlebt, kontrolliert von den letzten großen Häusern. Zusätzlich zu Häusern überlebten mehrere andere Fraktionen. Die Überreste der Armee des Reiches, die in der Fliege gegangen waren, organisierten sich in die "kaiserliche Garde" um. Legionäre versuchen, die Welt zwischen den überlebenden Häusern zu bewahren, und sind eine Art klassische Krieger.

Die ehemaligen persönlichen Gardisten des Kaisers, hauptsächlich die Spione der Mörder und anderer unauffälliger Meister, schuf eine Organisation mit dem sprechenden Namen des Feeds (tatsächlich zuvor als Legion bezeichnet) und lösen nun die Probleme beider Vertreter von Edelhäusern und Bürgern und Bürger. Twes und Händler, die nur ihnen die Ziele verfolgen, sind auch nirgendwo verschwunden ..

Es scheint, dass alles einfach ist, jetzt wird der Held erscheinen und alle Unterdrückten retten und alle schuldigen bestrafen. Aber bereits ab dem Moment des Spiels begrüßen die Entwickler den Spieler persönlich und warnen, dass es kein einfaches Leben geben wird

Inspiriert)

Nachdem wir einen Charakter erstellt und eine „Trainingsaufgabe“ in einem bestimmten Aktivitätsbereich übergeben haben (was durchaus möglich ist, zu scheitern), ermöglichen wir es schließlich, die aktuelle Situation zu verstehen. Schließlich ist der Spieler nicht das Zentrum des Universums. Niemand wird das ganze Spiel auf uns warten, während wir aufpumpen und diese Banditen besiegen können. Die Ereignisse sind genau mit dem aktuellen Moment der Zeit verbunden (oder besser gesagt, zum langen Übergang in die nächste Großstadt). Sie können alles ausspucken, was Ihnen nicht gefällt, sondern auf die Konsequenzen vorbereitet sind. Jede Fraktion hat eine eigene Vision der Welt. Es gibt weder schlecht noch gut, Hände am Ellbogen im Blut fast jeder. An jeder Seite zu gehen, eröffnet neue Details des allgemeinen Konflikts. Ich möchte kein Beispiel geben, um die Eindrücke der Passage nicht zu verderben (ich hoffe, jemand wird immer noch auf dieses Spiel achten)), aber glauben Sie mir, das Spiel kann viel mehr als 2-3 Mal vergangen und jedes Mal, wenn Sie sehr unterschiedliche Ereignisse in scheinbar gleicher Geschichte sehen.

DVegeted Power -Rüstung. Der winzter-kasino.de Krieg ändert sich nie.

Das Gameplay selbst hängt vollständig von Ihrem Spielstil und dem ausgewählten Fraktion ab. Ein Charakter mit einer suspendierten Zunge, Kenntnis der Ethik und Kunst der Diplomatie kann jeden bringen (der nicht in der Lage sein wird, den Fall zu erhalten – Bestellung).Meister von Geheimhaltung, Täuschung und Vorwand werden ihre eigenen erreichen, ohne übermäßige Aufmerksamkeit zu erregen, und nicht die Erleichterung der Brieftaschen aller im Bezirk zu vergessen. Alle Aktionen erfordern Fähigkeitsüberprüfungen (und Attribute). Vom Versuch, wertvolle Informationen vom Gefangenen auszuschalten, bis zur Gelegenheit, die Wand zu besteigen. Alle Ihre Aktionen werden von einer großen Menge Text begleitet. Und dies ist der Fall, wenn der Text noch mehr ist. Repliken können sicher für Zitate ausgeschrieben werden, und Beschreibungen nicht gepumsterer Fähigkeiten führen zu einem Lächeln. Liebhaber von weniger verfeinerten Möglichkeiten zur Lösung von Problemen und werden hier nicht beleidigt sein. Das Schritt -By -Step -Kampfsystem ist logisch (obwohl zu grausam für den Spieler). Nur in den meisten Kampfszenen wird der Spieler stolze Einsamkeit haben, um mit mehreren Gegnern gleichzeitig zu kämpfen. Und wenn der Charakter kein reiner Krieger ist, können Probleme beginnen). Handwerk und Alchemie werden in ungleichen Kontraktionen zur Rettung kommen. Das System des Rufs sieht gut aus. Zusätzlich zu den Verdiensten in den Kräften dieser Welt erwirbt der Charakter seinen persönlichen Ruf. Der harte Krieger, der nicht in der Lage ist, einfach zu lügen und zu manipulieren!)

Beschreibungen von Fähigkeiten sind göttlich!)

Das Spiel ist alles andere als perfekt. Der Weg eines Diplomaten und Friedensbesitzers ist im Vergleich zur Kraft oder dem hybriden Passage -Stil um ein Vielfaches einfacher (Versuch, Chatten und Kampf endet normalerweise mit dem Betrachten dieser Bildschirme)

Es gibt eine separate Achivka für die Anzeige einer bestimmten Anzahl von Todesbildschirmen.

Die grafische Komponente ist hoffnungslos veraltet. Das Spiel wurde immer noch seit mehr als 11 Jahren gemacht! Und doch sahen Landschaften gelegentlich ziemlich gut aus).

Aber diese kleinen Dinge sollten echte Kenner von Rollenspielen nicht ablenken!

P.S. Dieser Beitrag widmet sich allen, die sich nach dem isometrischen Phalaut sehnten und im Allgemeinen traurig über das zukünftige Rollenspiel des Genres waren. Haben Sie keine Angst vor der russischen Übersetzung). Im Moment haben die Fans die aktuelle Version des Spiels vollständig übersetzt (die Übersetzung ist ziemlich würdig), um Zweifel in Steam zu beseitigen, können Sie eine Demo herunterladen.
P.S.S. Der Beitrag ist eine fast vollständige Kopie meines Beitrags mit Canobe.

Bei Bedarf kann ich eine Überprüfung mit einer detaillierteren Analyse vornehmen oder sie für diejenigen schneiden, die sich wünschen. Schlagen Sie die Fehler nicht hart)

Die besten Kommentare

Es war besonders angespannt, da das Volk 2015 empört war, sie sagen, dass Folych kein Kuchen war, der Hexer ist das nicht (obwohl er die Behauptungen nicht verstanden hat), aber gleichzeitig wollten die Leute AOD nicht ansehen ..

Die Grafiken sind für den durchschnittlichen statistischen Spieler immer noch sehr wichtig, sodass die AOD fast keine Chance hatte. Sogar einige Bekannte der Oldfags haben sich von ihr abgewandt ((na ja, das Plus des Spiels am Anfang gibt einen Kick des Poddykh, wenn buchstäblich jeder Sie töten oder werfen will), bin ich wahrscheinlich aus dem 3-4. „neuen Spiel“ herausgekommen)))))

Und als ich zum ersten Mal einen Sozialwissenschaftler spielte, der sich gegen die Diebe ausruhte (die Aufgabe in der zweiten Stadt scheiterte fast alles!)), und deshalb das erste Spiel für mich – ich gehe und studiere das HNO war.

Auch ich war zunächst bis zur Ziellinie an die Wissenschaftler bestanden. Für ihn ist alles nicht notwendig, um in Schlachten einzusteigen. Der einzige Teil des Löwens der Laura bleibt geschlossen

„Πραγματική γνώμη” σχετικά με τη μηδενική διαφυγή: η τελευταία ανταμοιβή της αρετής.

Χαιρετίζει όλους! Αυτή τη φορά θα μιλήσω για το παιχνίδι Zero Escape: η τελευταία ανταμοιβή της αρετής.Βγήκε το 2012 στο Nintendo 3DS και στο PS Vita.Επίσης, μεταφέρθηκε σε άλλες πλατφόρμες. Αυτό το παιχνίδι έχει την ανώτερη έκδοση: Zero Escape: Εννέα ώρες, εννέα άτομα, εννέα πόρτες.Αυτά τα δύο παιχνίδια είναι διασυνδεδεμένα, επομένως, θα είναι καλύτερο να περάσετε πρώτα τρία nines και μόνο τότε ξεκινήστε αυτό το παιχνίδι.

Το παρελθόν μας πρόσφερε πολλά δωμάτια αναζήτησης, όπου ο κύριος στόχος μας ήταν να βρούμε τα κλειδιά για άλλες πόρτες και να βγούμε από αυτό το δωμάτιο. Στο ίδιο παιχνίδι, κυρίως, πρέπει να βγείτε από το δωμάτιό σας, και αν βρείτε κάτι άλλο στο χρηματοκιβώτιο (σε κάθε επίπεδο θα σταθεί), τότε είναι γενικά εντάξει.

Ειλικρινά, τα πολύ "επίπεδα αναζήτησης" που πρέπει να περάσετε, κατά τη γνώμη μου, έχουν γίνει πιο περίπλοκα και δεν μπορείτε να τρέξετε σε 10 λεπτά, όπως θα μπορούσατε να κάνετε στο τελευταίο μέρος. Επίσης, τα προαναφερθέντα χρηματοκιβώτια που προστέθηκαν στα επίπεδα. Πρέπει να εισάγουν δύο κωδικούς πρόσβασης σε αυτούς, ένας από τους οποίους σας δίνει το κλειδί που ανοίγει αυτό το δωμάτιο και διάφορα χρήσιμα αντικείμενα. Ως αποτέλεσμα, είτε με κάπως ηλίθιο γρήγορα, είτε τα επίπεδα είναι πραγματικά πιο περίπλοκα κατά καιρούς, και γι ‚αυτό μετανοώ, μερικές φορές έβλεπα το πέρασμα ορισμένων δωματίων, αν και μετά από αυτό συνειδητοποίησα ότι η απόφασή μου ήταν μπροστά στα μάτια μου όλη αυτή τη φορά. Και επίσης, η διεπαφή στον υπολογιστή (έπαιξα στον υπολογιστή), στην αρχή, τίποτα εκτός από επιθέσεις.

Εδώ είναι αυτή η όμορφη διεπαφή. Ίσως στο Nintendo 3DS με τις δύο οθόνες της αλληλεπίδρασης με αντικείμενα είναι πιο βολικό, αλλά όχι σε υπολογιστή.

Επίσης, στην αρχή, η δυσαρέσκεια προκαλεί περιβάλλον και χαρακτήρες. Ή μάλλον, ο όγκος τους. Όλοι οι χαρακτήρες έγιναν σε 3D και, προσωπικά, κόβουν πολύ τα μάτια στην αρχή. Τότε φυσικά το συνηθίζετε, αλλά ακόμα. Λοιπόν, από τότε που άρχισα να μιλάω για τους χαρακτήρες, θα συνεχίσω γι ‚αυτούς. Και οι εννέα χαρακτήρες (συμπεριλαμβανομένων των εαυτών μας) δεν έχουν εμπιστοσύνη στον εαυτό τους. Με την πρώτη ματιά, καταλαβαίνετε ότι όλοι έχουν κάποια περίεργα μυστικά πίσω από την πλάτη σας που πρέπει να λύσετε. Μερικοί από αυτούς είναι ήδη εξοικειωμένοι μεταξύ τους, οι οποίοι, φυσικά, δεν είναι μια σταγόνα ύποπτων. Έχουμε επίσης έναν συμμετέχοντα στο παιχνίδι από το τελευταίο μέρος (στην πραγματικότητα, δύο, αλλά η Αλίκη δεν συμμετείχε στο πρώτο παιχνίδι, οπότε δεν θα το μετρήσω).Και τώρα σκεφτείτε ποιος είναι φίλος και ποιος είναι ο εχθρός σε αυτό το παιχνίδι.

Εισαγωγή

Χαιρετίζει όλους! Αυτή τη φορά θα μιλήσω για το παιχνίδι Zero Escape: η τελευταία ανταμοιβή της αρετής.Αυτή είναι μια συνέχεια του παιχνιδιού Zero Escape: Εννέα ώρες, εννέα άτομα, εννέα πόρτες. Έχω ήδη μιλήσει για αυτό το παιχνίδι στο τελευταίο μου blog, που μπορεί να ενδιαφέρεται για την ανάγνωση. Αυτά τα δύο παιχνίδια είναι διασυνδεδεμένα, επομένως, θα είναι καλύτερο να περάσετε από τρία εννέα και μόνο τότε ξεκινήστε το VLR. (Παρεμπιπτόντως, ο Steam πωλεί μια δημοσίευση που περιέχει και τα δύο αυτά παιχνίδια).

Είναι σημαντικό να ξεκινήσετε με την κύρια μηχανική του παιχνιδιού. Και όχι, αυτές δεν είναι "ζώνες αναζήτησης" από τις οποίες πρέπει να βγείτε. Αυτό είναι ένα δέντρο περάσματος. Ωθεί την πλοκή προς τα εμπρός και εξαιτίας αυτού θα πρέπει να επιστρέψουμε ξανά σε κάποια σημεία. Η κύρια αλλαγή, σε σύγκριση με το τελευταίο μέρος, είναι ότι κάθε επιλογή σας θα οδηγήσει σε ένα μοναδικό τέλος. Σας υπενθυμίζω ότι στο τελευταίο μέρος, ο κύριος χαρακτήρας θα μπορούσε να έρθει με διαφορετικούς τρόπους από το ίδιο σημείο της αφήγησης. Το VLR επιλέγει αυτήν την ευκαιρία από εμάς και τώρα κάθε επιλογή οδηγεί τον πρωταγωνιστή στους τελικούς του. Και φαίνεται να είναι μια εξαιρετική λύση. Εν μέρει.

Από τη μία πλευρά, δεν υπάρχει πλέον σύγχυση με τις πόρτες, όπως στο τελευταίο μέρος, όπου φαίνεται να έχετε φτάσει στην πλατεία οικόπεδο, αλλά δεν περάσετε από αυτές τις πόρτες, οπότε θα πρέπει να επιστρέψετε και να επιλέξετε τις πόρτες όπως. Επίσης, τα λεγόμενα "κλειδιά" από το 1ο μέρος υποβλήθηκαν σε επεξεργασία, τα λεγόμενα "κλειδιά". Τώρα έχετε μια κατάσταση στην οποία δεν μπορείτε να προχωρήσετε περαιτέρω σε μια προσωρινή γραμμή, μέχρι την άλλη προσωρινή γραμμή θα βρείτε οποιεσδήποτε πολύτιμες πληροφορίες που σας επιτρέπουν να προχωρήσετε περαιτέρω. Το πρόβλημα είναι ότι έχετε έναν τεράστιο αριθμό τερματισμών, όχι το καθένα από τα οποία σας δίνει κάποιες σημαντικές πληροφορίες, και το σημαντικότερο, όχι το καθένα από τα οποία είναι τουλάχιστον κάπως σημαντικά.

Παρεμπιπτόντως, το ίδιο "δέντρο διέλευσης" με διαφορετικούς κλάδους των γεγονότων. Υπάρχει κάτι σε αυτό από τη θεωρία.

Αλλά το πιο ενδιαφέρον είναι ότι www.rollinocasinogr.org/ εσείς, ως παίκτης, να θυμάστε αυτές τις σημαντικές πληροφορίες που ελήφθησαν σε μια προσωρινή γραμμή και μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε σε άλλο και το παιχνίδι προσπαθεί να εξηγήσει πώς είναι αυτό και πώς ο κύριος χαρακτήρας θυμάται τι συνέβη όταν ήσασταν σε μια άλλη "έκδοση του σύμπαντος". Δεν θα αποκαλύψω λεπτομέρειες, γιατί προσπαθώ να αποφύγω τα spoilers.

Και επίσης, κάθε χαρακτήρας σε αυτό το παιχνίδι έχει το δικό του τέλος, οπότε ήρθε η ώρα να μιλήσουμε γι ‚αυτούς. Υπάρχουν τόσο σαφώς αρνητικοί όσο και θετικοί χαρακτήρες (οι οποίοι, σίγουρα, έχουν τα δικά τους μυστικά) και διφορούμενα, τα οποία πρέπει να μάθετε καλύτερα για να δώσετε κάποια λογική εξήγηση των ενεργειών τους. Κάποιος ενεργεί με βάση τα κρυμμένα κίνητρά του και κάποιος φοβάται απλώς τα γεγονότα που συμβαίνουν με όλους εσάς. Σε κάθε τέλος του χαρακτήρα, είναι κρυμμένες μικρές πληροφορίες από το παρελθόν του (ή μεγάλο), το οποίο, σίγουρα, θα βοηθήσει τον κύριο χαρακτήρα στο μέλλον.

Ω, δεν υπήρχε τύχη ξανά. Λοιπόν, είναι εντάξει, κάθε παιχνίδι είναι σημαντικό με τον δικό του τρόπο. Θα πρέπει να ξεκινήσουμε ξανά.

Εισαγωγή

Χαιρετίζει όλους! Αυτή τη φορά θα μιλήσω για το παιχνίδι Zero Escape: Η τελευταία ανταμοιβή της αρετής (συντομογραφία VLR).Αυτό είναι το δεύτερο μέρος της σειράς Zero Escape, μίλησα για το πρώτο στο τελευταίο μου blog, ο οποίος ενδιαφέρεται για την ανάγνωση. Εάν πρόκειται να παίξετε VLR, τότε, συνιστούμε εξαιρετικά να περάσετε από 999 πρώτα (εννέα ώρες, εννέα άτομα, εννέα πόρτες).

Και επίσης, ο υπολογιστής έχει μια έκδοση που περιλαμβάνει το 1ο και το 2ο μέρος του παιχνιδιού. Είναι λυπηρό φυσικά ότι ξέχασαν για το 3ο.(Χμμ, κάπου το είδα ήδη)

Δεν θα διστάσω, αλλά αμέσως θα σας πω για την πλοκή. Μετά από όλα, σε αυτό το παιχνίδι παίζει ένα πρωταρχικό ρόλο. Στην αρχή, παρακολουθείτε ένα slide show όπου κάποιος σε μάσκα αερίου αποφάσισε ότι είστε εξαιρετικός υποψήφιος για να παίξετε το λεγόμενο παιχνίδι Nonry. Ωχ, το λάθος βγήκε, στο 2ο μέρος ονομάζεται παιχνίδι Ambidex (αυτό αναφέρεται από ένα όμορφο κουνέλι (προσωπικά μου άρεσε), το οποίο θα εμφανιστεί για σχεδόν ολόκληρο το παιχνίδι).Και, φυσικά, ποιος, αν όχι εμείς, και άλλοι 8 τυχεροί θα αρχίσουν να παίζουν το παιχνίδι όχι για τη ζωή, αλλά για το θάνατο (με την κυριολεκτική έννοια της λέξης). Φυσικά, δεν θα επαναλάβω ολόκληρη την ουσία αυτού του παιχνιδιού, έτσι σύντομα, που ήταν σε θέση να πάει στην πόρτα με τον αριθμό 9, κέρδισε, τα υπόλοιπα έχασαν. Ο κύριος χαρακτήρας μας είναι το όνομα της Sigma, αλλά μην εξαπατηθείτε από το θαρραλέο όνομα του. Είναι ένας πολύ αμφιλεγόμενος χαρακτήρας, διότι, ανάλογα με τις αποφάσεις που έχετε λάβει ως παίκτης, μπορεί να αποδειχθεί ένας απίστευτος αλτρουιστής, ο οποίος είναι πολλές φορές πιο σημαντική από τη δική του, τόσο άθλια εγωιστής, σκέπτοντας μόνο για το πλεονέκτημά του. Και όλοι οι άλλοι (με μερικές εξαιρέσεις) είναι οι ίδιες, μερικές φορές χαριτωμένες και χνουδωτές, για όλα τα καλά, ενάντια σε όλα τα κακά. Και σε μια άλλη προσωρινή γραμμή είναι έτοιμη να θυσιάσουν εύκολα κάποιον για να επιτύχει την αγαπημένη ελευθερία. Πρέπει λοιπόν να σκεφτείτε δύο φορές σε ποιον εμπιστεύεστε. Επιπλέον, υπάρχουν δύο ήρωες από το τελευταίο μέρος (και ίσως περισσότεροι που γνωρίζουν).Και έτσι, υποψιάζοντας όλους, θα προσπαθήσετε να βγείτε, ταυτόχρονα προσπαθώντας να καταλάβετε ποιος είναι ο στόχος αυτού του παιχνιδιού.

Εδώ είναι οι παλιοί γνωστοί μας από το 1ο μέρος.Clover Όλοι γνωρίζουν ποιος έπαιξε, και η Alice εμφανίζεται στο τέλος, έτσι, καθαρά τεχνικά, ήταν επίσης στο 1ο μέρος της σειράς.

Και εδώ πρέπει να προσθέσετε μια κουταλιά πίσσας. Προσωπικά, ήταν πολύ ενδιαφέρον για μένα να προχωρήσω περαιτέρω στην πλοκή, αλλά ακριβώς από την κύρια πλοκή (καλά, σε μερικές ακόμη καταλήξεις). Δεν καταλαβαίνω γιατί ήταν απαραίτητο να προσθέσετε το τέλος σε κάθε χαρακτήρα. Ναι, είναι σαφές, φυσικά, ότι είναι απαραίτητα στην ουσία να συγκρίνουν όλα τα μέρη του παζλ σε μια ολόκληρη δομή, αλλά ως τα καταλήγματα που απογοητεύουν. Κατά τη γνώμη μου, αυτό απλά απλώνει το χρόνο διέλευσης, δίνοντας μια μικρή υπόδειξη που βοηθά να προχωρήσουμε στα σωστά σημεία, αλλά να πάρει ένα τεράστιο χρονικό διάστημα και να αφήνει μια αίσθηση ελλιπής. Σε εννέα άτομα, εννέα ώρες, εννέα πόρτες υπήρχαν 6 τελειώσεις όλων. Είπαν κάποιο τελικό της ιστορίας, ολοκληρώνοντας το (το τέλος με το υποβρύχιο δεν μετράει).Και στο VLR υπάρχουν 9 για κάθε χαρακτήρα + μυστικά άκρα + τελειώματα με θάνατο, επίσης 9 κομμάτια.Και από αυτούς θυμούνται ως ξεχωριστές, πλήρεις τερματισμούς, μόνο τρεις ή τέσσερις. Ο ρόλος τους δεν είναι να τερματίσουν την ιστορία με κάποιο τρόπο, αλλά να δώσουν στον παίκτη έναν κόκκο πληροφοριών που θα φέρει μαζί και να δουν το πραγματικό τέλος της ιστορίας στη σωστή "έκδοση του σύμπαντος".

Ήρθε η ώρα να πάρετε.

Όλα είναι γνωστά σε σύγκριση. Και σε σύγκριση με το 1ο μέρος, στη συνέχεια σε ορισμένες πτυχές το παιχνίδι χάνει, και σε μερικούς, κερδίζει αναμφισβήτητα. Εάν η πλοκή δεν είχε σερβίρεται με ένα εκατομμύριο καταλήξεις, καθένα από τα οποία πρέπει να ανοίξει, τότε φυσικά θα ήταν κατά καιρούς καλύτερο, αλλά ακόμα και έτσι ……………………………………….

Ερχομαι? Και πάλι, άτυχος, ίσως κάτι δεν ήταν αρκετό, για να ανοίξει το πραγματικό φινάλε. Ας ξαναγυρίσουμε.

Εισαγωγή

Χαιρετισμούς σε όλους! Σήμερα θα μιλήσω για ένα άλλο παιχνίδι από τη σειρά Zero Escape. Τι? Το είδα ήδη? Και περισσότερες από μία φορές? Λοιπόν τότε μπορείτε να χάσετε αυτό το βαρετό μέρος. Λοιπόν, τι να μιλήσω τότε? Όλα τα κλειδιά έχουν ήδη εμφανιστεί. Λοιπόν, αν ναι, τότε πηγαίνουμε στο τέλος που διστάζει?

Εάν συνοψίζετε τυχόν αποτελέσματα, αξίζει να πείτε ότι το "gameplay quest" έχει γίνει πιο περίπλοκο. Τα πιο δύσκολα καθήκοντα αντιμετωπίζουν τώρα τον παίκτη. Μερικές φορές το παιχνίδι σας κάνει ακόμη και να καταφύγετε στους οδηγούς (προσωπικά με έκανε).Εξαιτίας αυτού, η μελέτη των δωματίων άρχισε να διαρκεί περισσότερο από το χρόνο. Δεν βλέπω κανένα μειονεκτήματα σε αυτό, ακόμη και το αντίστροφο, μερικές φορές είναι καλό να αισθάνεστε έξυπνοι, επιλύοντας αυτό ή αυτό το δύσκολο πρόβλημα.

Οπτικά, προσωπικά, στην αρχή δεν ήταν εντελώς ευχάριστο, μετά από χαρακτήρες για να δούμε τα μοντέλα 3D, αλλά γρήγορα συνηθίζετε και δεν αντιμετωπίζετε προβλήματα από αυτό στο μέλλον. Το ίδιο πράγμα με τη διεπαφή, η επιλογή των πραγμάτων στις "ζώνες αναζήτησης" είναι τρομερά δυσάρεστο να τα χρησιμοποιήσετε και ειδικά να συνδυάσετε μεταξύ τους (τουλάχιστον σε υπολογιστή), αλλά συνηθίζετε σε όλα και στο τέλος του παιχνιδιού δεν το παρατήρησα τόσο πολύ.

Για την πλοκή και την παρουσίασή του. Γενικά, η πλοκή είναι υπέροχη (αν και δεν έχω καταλάβει κάποια σημεία). Αλλά πολλές γραμμές σχεδίασης, πολλές από τις οποίες με κάποιο τρόπο τελειώνουν ακούσια, εξακολουθούν να με στοιχειώνουν. Αν και, αν το θεωρείτε απλώς ως ανάγκη να επιτευχθεί ο τελικός στόχος, τότε μπορείτε να συμφωνήσετε με αυτό. Και, ωστόσο, πρέπει να αποτίσουμε φόρο τιμής σε αυτές τις γραμμές σχεδίου, επειδή με την εργασία σας για να συνδέσετε όλα τα άκρα στα οποία μπορείτε να φτάσετε (οι εκδόσεις του σύμπαντος που καλώ) σε μια ολόκληρη ιστορία, αντιμετωπίζουν. Και εκτός αυτού, οι περισσότεροι από αυτούς μας παρέχουν σημαντικές πληροφορίες σχετικά με τους χαρακτήρες και τα γεγονότα εν γένει, γεγονός που βοηθά στην οικοδόμηση θεωριών στο κεφάλι τους για το ποιος σας συνέλεξε όλοι εδώ (καλά και αποκαλύπτει τους χαρακτήρες, φυσικά).Σε γενικές γραμμές, η πλοκή είναι καλή, λίγο σφίγγει, κατά τη γνώμη μου, αλλά καλό.

Ακόμα, έγραψα για το τελευταίο μέρος της σειράς στο blog που δεν μου άρεσε η μουσική συνοδεία. Πρώτον: Δεν μου άρεσε, λέγεται, είναι ακριβώς και αντιμετωπίζει το έργο του (καλά, θυμάμαι πραγματικά το τελικό θέμα). Δεύτερον: Σε αυτό το παιχνίδι όλα είναι ακριβώς τα ίδια. Η μουσική απλά αντιμετωπίζει το έργο της (μου άρεσε ακόμα το ίδιο τελικό θέμα).

Λοιπόν, θέλω να πω για το γεγονός ότι δεν υπάρχει Ρωσός (καλά, ή δεν το βρήκα μόνο). Και αυτό, φυσικά, είναι δυσάρεστο, αλλά όχι κρίσιμο. Ήμουν σε θέση να περάσω από το παιχνίδι χωρίς Russifier, φυσικά, σε ορισμένα μέρη έπρεπε να χρησιμοποιήσω έναν μεταφραστή, αλλά τι να κάνω, πρέπει να μάθετε Αγγλικά. Σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι είναι ιαπωνικό, οπότε σας ευχαριστώ σε αυτό (και υπάρχει φωνή που ενεργεί στα αγγλικά).

Γενικά: Κατά τη γνώμη μου, το παιχνίδι είναι ελαφρώς παρατεταμένο (32 ώρες με πήρε για να πάω σε όλες τις άκρες), αλλά το πέρασα με ευχαρίστηση, ανεξάρτητα από το τι. Μερικές στιγμές παίζονται σε μια ανάσα, και κάπου το παιχνίδι, δυστυχώς, sags. Το παιχνίδι συναρπάζει στην πρώτη θέση, φυσικά, η πλοκή (ένα υψηλής ποιότητας οικόπεδο για το multimate), ωστόσο, οι "ζώνες αναζήτησης" είναι πολύ ενδιαφέρουσες. Και το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι πάνω από 10 ετών και είναι συναρπαστικό να παίξετε τον δείκτη ποιότητας. Σίγουρα σας συμβουλεύω να εξοικειωθείτε, το παιχνίδι αξίζει τον έπαινο.

Έτσι έχετε ανακαλύψει το πραγματικό τέλος αυτού του ιστολογίου (τουλάχιστον σε αυτήν την έκδοση του σύμπαντος)! Είναι δύσκολο να μιλήσουμε για ένα τέτοιο παιχνίδι χωρίς spoilers (αλλά ελπίζω να το έκανα καλά). Σας ευχαριστώ όλους για την ανάγνωση!

Adobe Photoshop: Flyer zeichnen

Hallo an alle, die meinen Blog lesen! Ich präsentiere Ihnen eine weitere Lektion, nicht auf Autodesk 3ds max, sondern von Adobe Photoshop. Darin werde ich Ihnen ausführlich sagen, wie Sie einen coolen Clubflyer machen können. Diese Lektion ist sehr voluminös, lang und zeitlich konsumierend, aber ihr Ergebnis lohnt sich, ein wenig zu schwitzen. Und ja, meine Freundin hat diese Lektion auch geschrieben, nicht ich.

Ich bringe sofort Riesig Eine Entschuldigung für die Tatsache, dass Rahmen auf den Bildern hängen, aber die Tatsache ist, dass diese Lektion ursprünglich für meine Website geschrieben wurde, die derzeit eine sterbende Zeit erlebt, und um eine so wertvolle Lektion nicht zu verlieren, poste ich sie hier in der Hoffnung, ihm ein zweites Leben zu geben, und die Quelle der Bilder selbst war unwiderruflich verloren verloren. Achten Sie also einfach nicht auf sie und Sie wissen, was es ist Keine Werbung oder PR.
Folgendes wird am Ende herausgehen:

Also fangen wir an. Erstellen Sie eine neue Dokumentgröße von 600×900 PX und nennen Sie es "Flayer".

Mit Leitfäden ziehen wir uns entlang der Kanten von 30 PX mit der Ansicht> neuer Handbuch, dem horizontalen Menü, 30 zurück. 570, vertikal: 30; 870.

Jetzt müssen Sie die Textur auf den Hintergrund einfügen und die Größe entlang der Führer anpassen:

Weiter zur Textur müssen Sie Mischoptionen mit den folgenden Einstellungen anwenden:

Wir setzen unsere Cliparts ein: eine Disco und Gitarre.

Jetzt müssen wir einige Teile von der Gitarre trennen, um den Grunge -Stil zu betonen. Dafür werden wir das Rechteck -Werkzeug verwenden. Erstellen Sie ein Rechteck, wie unten gezeigt:

Durch Drücken von Strg+T transformieren Sie das Rechteck:

Klicken Sie danach mit der rechten Maustaste auf das Rechteck. Und wählen Sie im Drop -Down -Menü "Auswahl erstellen" und klicken Sie auf "OK".

Wenn Sie sicherstellen, dass die Ebene mit der Gitarre hervorgehoben ist, klicken Sie auf die Schlüsselkombination: Strg+J. Dadurch können Sie die Version auf die neue Ebene kopieren.

Durch das Drücken der CTRL+T -Tastenkombination müssen wir den kopierten Teil etwas niedriger und links ziehen:

Jetzt müssen wir die Ränder des kopierten Teils zeichnen. Dazu brauchen wir das elliptische Festzeltwerkzeug. Wir werden den Streifen wie unten auf der neuen Ebene dargestellt:

Jetzt müssen wir die Veröffentlichung in Weiß ausfüllen. Drücken Sie beim Ausfüllen Strg+D, um die Auswahl zu entfernen:

Danach wandeln Sie den Streifen so, dass er sich entlang der Kante eines Gitarrenstücks niederlegt, und duplizieren Sie dann die Schicht, um die andere Seite des Stücks zu schließen, und reduzieren Sie die Öffnung jedes Streifens auf 70%:

Als nächstes müssen Sie 3 Schritte für Magic-win-casino.de das zweite Fragment der Gitarre wiederholen, es sollte sich so herausstellen:

Jetzt müssen wir den Bereich zwischen den Streifen von #FDE6CC in Farbe füllen. Dafür verwenden wir das Rechteck -Werkzeug und transformieren, damit das Rechteck direkt zwischen den Streifen steigt:

Danach waschen wir eine kleine Schicht mit Filter> Blur> Gaußscher Unschärfe. Radius: 35 px

Jetzt müssen wir den Bereich der unnötigen Füllung reinigen. Dafür werden wir erneut das Rechteck -Werkzeug verwenden, die Abbildung in die Auswahl verwandeln und auf Löschen klicken, dasselbe auf der anderen Seite tun:

Jetzt müssen wir das zweite Fragment der Gitarre aufnehmen. Wiederholen Sie den vorherigen Schritt, wenn Sie fertig sind. Sie sollten wie unten gezeigt werden:

Reduzieren Sie danach die Opagen jeder Schicht auf 25%:

Ich denke, die Zeit ist gekommen, die Reihenfolge der Schichten zu überwachen:

Jetzt müssen Sie die Schatten unter jedem der Gitarrenfragmente hinzufügen. Wir werden das Rechteck -Werkzeug dafür verwenden, zeichnen und transformieren wie unten gezeigt:

Als nächstes verwandeln wir die Figur in eine Auswahl und gießen Schwarz ein:

Danach werden wir die Unschärfe verwenden, dafür werden wir Filter> Blur> Gaußscher Unschärfe, Radius installieren 4,2 PX:

Als nächstes lösche wir die überschüssige Schwärze von oben und nachdem wir ein wenig mit einer Elastizitätsband gearbeitet haben, bekommen wir einen solchen Schatten:

Wenn Sie mit einem Schatten für das erste Fragment enden, nehmen Sie einen Schatten für das zweite und wiederholen Sie die vorherigen Aktionen, und sollte sich wie folgt herausstellen:

Jetzt müssen wir unseren Ball und eine Gitarre mit einem Kabel aus dem Stecker einwickeln. Zuerst setzen wir den Clipart des Steckers auf unserem Bild ein:

Jetzt beginnen wir sehr komplexe Aktionen, Sie müssen den Stecker selbst direkt zeichnen. Wir stimmen die Bürste ein. Der Durchmesser ist auf 9 px platziert, und die Steifheit beträgt 100%. Wir setzen die Farbe des Pinsels Nr. 680202 ein. Dann nehmen wir das Stiftwerkzeug, und Sie müssen als meine darstellen:

Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie im fallenden Menü "Strichpfad". Klicken Sie dann auf "OK". Um die Spur auszublenden, aber nicht löschen, klicken Sie auf Strg+Shift+H, falls er weiterhin nützlich sein kann.

Wenden Sie sich auf das Mischoptionskabel und eine unnötige Einheit von Ecridge an:

Zeichnen wir nun einen weiteren Teil der Kabel, der hinter der Gitarre verläuft. Denn dies müssen wir alle Aktionen wiederholen, was davor ist, wenn der erste Teil gezeichnet wurde, aber wir müssen die Farbe durch ein dunkleres # 570101 ersetzen und Mischoptionen auftragen:

Fügen Sie die Schatten mit den gleichen Mischoptionen den Kabel hinzu:

Jetzt müssen wir unserem Bild ein wenig leichte Effekte verleihen. Die Pinsel werden uns dabei helfen. Laden Sie Set 1 herunter und verwenden Sie den Pinsel unter Nummer 1112 mit einem Durchmesser von 200 px und transformieren Sie dann wie unten gezeigt:

Anschließend müssen wir das äußere Glühen anwenden, mit der rechten Maustaste auf die Ebene klicken und Mischoptionen auswählen:

Für einen natürlicheren Effekt kann der Strahl leicht verschwommen werden, denn dies gehen zum Filter> Blur> Gaußscher Unschärfe, Radius 0,5 px.

Nr. 1409, 80 PX;
Nr. 1933, Größe 150 PX;
Nr. 1979, Größe 150 px.

Jetzt lass uns den Hintergrund hinter Gitarre und Ball gehen. Von den Standardsätzen habe ich verschiedene Bürsten und Faux -Finish -Bürsten verwendet. Ich trage auch nichtstandardische Bürsten auf den Unterricht auf, den ich auch für den Hintergrund verwendet habe.

Als nächstes müssen wir den Namen des Clubs erstellen. Ich, ich habe beschlossen, es wird "Cubba" genannt, aber Sie können jeden anderen Namen nehmen, den Sie mögen. Ich schrieb jeden Brief separat, um die Schriftart zu bequem zu machen: DS Kork, Größe 50 PX.

Jetzt müssen wir den unteren Teil des Namens mit verschiedenen Mustern aus dem letzten Pinselsatz dekorieren.

Als nächstes müssen wir alle Schichten mit Mustern und Buchstaben kombinieren:

Danach müssen wir einen Teil der Inschrift dekorieren. Klicken Sie dazu auf die Miniatur der Ebene mit der linken Maustaste und halten Sie zuerst Strg an. Nehmen Sie dann das rechteckige Festzeltwerkzeug, um ein Rechteck wie unten gezeigt zu zeichnen, und überzeugt, dass sich das Tool im Auswahlmodus im Subtrahieren befindet:

Schritt 9
Gießen Sie als Nächstes mit dem ausgewählten Bereich mit Gradientenwerkzeug den ausgewählten Bereich, nachdem zuvor eine neue Ebene erstellt wurde:

Durch Kombinieren der Ebene mit Buchstaben und der farbigen Ebene müssen Sie die Schicht der Mischoptionen angeben:

Jetzt müssen Sie dem Flyer ein paar Inschriften hinzufügen. Wenn Sie das alles tun, können Sie Ihre Arbeit genießen!

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Nochmals bitte ich Sie, für die Frameshtams zu entschuldigen! Ich hoffe, Sie haben genug Geduld, um das alles bis zum Ende zumindest zu lesen, und wenn Sie es tun konnten, dann die Ehre von Ihnen und Lob! Hier muss ich über die Tatsache schreiben, dass Kritik, Korrektur und Kommentare willkommen sind, aber ich habe sie bereits tausendmal geschrieben und ich werde deshalb nicht sein. Und frag nicht! =))

[Fügte von allen hinzu, die sich in dem Fall abgemeldet haben] Wie die Spiele mir das Leben gerettet haben

Hallo zusammen!
Ich habe den Namen des Themas nicht zufällig ausgewählt. Vor kurzem, auf den offenen Räumen eines schwarzen Lochs, dh im Internet, bin ich auf eine sehr interessante Seite gestoßen, nämlich mit diesem Namen. Jeder, der Englisch versteht, rate ich, vertraut zu vertraut. Dies ist so etwas wie Blogs, in denen Menschen ihre Geschichten darüber teilen, wie Spiele ihnen im Leben geholfen haben. Und ich muss sagen, es gibt dort viele Geschichten.
Ich kann auch nicht erwähnen, dass ich ihn dank eines Nyashka, der Teil -Time ist, dem lokalen Moderator, gefunden habe.
Treffen: Ash Bursh! Was ihre Stimme winzig Tina (Borderlands 2) gab. Sowie der Gastgeber der HAWP -Show.

Da das Spiel mir selbst keinen kleinen Nutzen im Leben brachte und sie es immer noch mitbrachten, beschloss ich, in meinem Thema etwas Ähnliches zu schaffen. Und da ich glaube, dass Stoppeham eine der besten Spiele auf Russisch ist, denke ich, dass es schön war, etwas Ähnliches zu bieten, das hier als separate Blog -Filiale vorgestellt wurde. Aber ich weiß nicht, wie ich dies den Standortverwaltungen ordnungsgemäß anbieten soll. Und deshalb bitte ich Sie, liebe Leser, Ihre Geschichten über die Vorteile von Spielen in Ihrem Leben zu hinterlassen, falls vorhanden. Und nichts weiter. Da alles andere, werde ich gnadenlos löschen.

Ich bin 23 Jahre alt . Ich lebe in Israel. Vor sechs Jahren erschienen kleine Kopfschmerzen, worauf ich nicht einmal geachtet habe. Zwei Jahre später trat ich in die Armee ein und tat, als ich das medizinische Board täuschte, in die Bodenkräfte, Unternehmen mit einem Unternehmen. Sieben Monate im Verlauf des Kurs „Young Fighter“ war alles in Ordnung mit mir. Aber sobald ich das Training beendet hatte, wurde die Intensität der Kopfschmerzen stärker. Es wurde jedes Jahr schwieriger und schwieriger für mich und ich konnte keinen Arzt aufsuchen. Aber im dritten Jahr musste ich, da der Schmerz unerträglich wurde, und ich war bereits der Kommandeur einer kleinen Abteilung. Und meine Schmerzen könnten jederzeit auftreten, wenn meine Abteilung mich leicht in eine gefährliche Position bringen könnte, zum Beispiel unter der Grenzpatrouille. Zuerst reduzierten sie das Profil und schickten mich zu einem anderen Teil, was eine vorläufige Diagnose stellte – „Migräne“. Die Zeit verging, ich ging um die Ärzte herum, aber am Ende des Dienstes fanden sie nichts. Der Neurologe schrieb mir Triptans und sagte, wenn ich den Service verlängern und einen Vertrag unterschreiben möchte, würde er zustimmen, obwohl er nicht sicher ist, dass dies richtig ist (ich habe ihn nur sehr gefragt). Aber es lohnte sich, den Vertrag zu unterzeichnen, wie starke Schmerzen zu unerträglich wurden, und sie schickten mich in eine zweite medizinische Board, die beschloss, mich auszuschließen und mich nicht für den Service zu erkennen. Seitdem traten alle fünf bis sieben Tage die Woche Schmerzen auf, und ich muss sehr starke Schmerzmittel trinken. Aber der Schmerz geht nie bis zum Ende, und manchmal helfen Medikamente überhaupt nicht. Für sechs Monate musste ich auf den Hals meiner Mutter sitzen, bis sie mich zu einer offiziellen (zivilen) Diagnose machten, Migräne, Migräne. Jetzt bekomme ich einen Vorteil, weil ich nicht arbeiten kann.
Seit 2012 habe ich mich dem Videospiel auf einem Computer angeschlossen (ich habe schon einmal gespielt, aber jetzt nicht wie jetzt). Derzeit habe ich in einem Jahr all die Spiele durchlaufen, die ich während der Armee vermisst habe. Und hier liegt die Hilfe von ihnen für mich. Ich fühle ständig Schmerzen, wenn auch in verschiedenen Bereichen der Stärke. Und daraus begann ich verrückt zu werden. Bis zu dem Punkt, an dem ich an einem Tag mit diesem schrecklichen Leben Berichte übernehmen wollte. Aber dank der Tatsache, dass ich die Welt reichlich, hell und ungewöhnlich entdeckt habe, wo man alles tun kann, was die Seele will, habe ich mich widerstanden. Diese Welt begann mich von meinem Schmerz abzulenken, als er mich mit seinem Kopf absorbierte. Es ist zu verdanken, dass ich jetzt mehr oder weniger normal leben kann, kann von Schmerzen ablenken. Warum ich ihnen viel menschlich sagen möchte, danke! Und ich werde hoffen, dass der Gamestroy nur gut und gedeihen wird.

Jeden Tag helfen sie, ihren https://magicwinkasino.com/ Ärger zurückzuhalten. Deine Ängste. Ihre Komplexe. Когда все херово и просыпается ненависть к себе или окружающим, ухожу в игру, живу чужой жизнью… И вот он я! Fröhlich, gesellig und freundlich!

Persönlich haben die Spiele maximal dazu beigetragen, Depressionen zu überleben, was wahrscheinlich gut ist. Es war einmal, als ich las, dass Nintendo DS in Kinderkliniken verwendet wird, um nicht auf ständige Schmerzen zu achten, beispielsweise aus Verbrennungen.

Einmal in der Kindheit, habe ich meine Hand mit kochendem Wasser geworfen. Und um irgendwie von den Schmerzen abgelenkt zu werden, habe ich den ganzen Tag in Spielen verloren, es half besser als alle Salben.

I remember I was about 10 years old, I was worn with my best friend (with whom we are still friends) on garages, well, I got it from one, broke my leg, hyphen, said for 2 weeks (or I don’t remember exactly 3) (I don’t remember exactly) (!) Zu Hause sitzen und nicht auf den Gips treten, Ente Ich habe es auch geschafft, die Augenbraue auf dem Tisch zu brechen, während ich auf einem Bein aus der Toilette gefahren bin =). Wenn nicht für den Sega, wäre ich wahrscheinlich verrückt geworden)), sonst war es zu beobachten. =) Und so fügt es zufällig eine Art Zitat in einen Dialog ein. In diesem Fall endet meine Erlösung der Spiele mit Spielen, und ich hoffe, dass es in Zukunft nicht benötigt wird.

Spiele helfen mir, den angesammelten Ärger zu verschütten. Manchmal verstehe ich das Spiel, welche Entscheidung getroffen werden muss.

Ähm … ich habe durch Spiele studiert, studiert und werde Englisch lernen … und dank der Spiele stampfe, brenne und töte auf andere schreckliche Weise, nicht im Leben, sondern in Sims, also … die Spiele retteten das Leben für mich nicht allein: D.

Afnescafes großer Dank für den bearbeiteten Text!
Ich gebe dir das Wort.

Η Activision επιβεβαίωσε την απελευθέρωση της νέας κλήσης του καθήκοντος το 2012

Στη σημερινή συνεδρίαση εκπροσώπων Activision, που επηρεάζουν οικονομικές εκθέσεις για το τέταρτο δημοσιονομικό τρίμηνο, ανακοινώθηκε ότι η σειρά Call of Duty δεν θα αλλάξει τις παραδόσεις της και το νέο παιχνίδι θα κυκλοφορήσει το 2012.

Σχεδόν μια τέτοια δήλωση θα αποτελέσει έκπληξη για κάποιον, δεδομένου ότι σε μόλις τρεις μήνες, ο σύγχρονος πόλεμος 3 έφερε εκδότες πάνω από ένα δισεκατομμύριο δολάρια. Παρ ‚όλα αυτά, σήμερα η πρώτη επίσημη επιβεβαίωση του γεγονότος ότι το νέο μέρος του franchise ήταν στο στάδιο της ενεργού ανάπτυξης ακουγόταν σήμερα.

Ταυτόχρονα, οι υπάλληλοι της Casino-rollino.gr εταιρείας δεν διευκρίνισαν αν το Black Ops 2 μας περιμένει φέτος ή κάποιο άλλο παιχνίδι, διότι, όπως γνωρίζετε, το Ward έχει ήδη αρχίσει να εργάζεται στο Call of Duty για την επόμενη γενιά κονσολών, και το Studio Sledgehammer άρχισε επίσης να προσλαμβάνει ανθρώπους για να δημιουργήσουν ένα νέο μέρος της δημοφιλούς σειράς, οπότε είναι πολύ πιθανό ότι υπάρχουν μόνο τρία στούντιο από τρία στούντιο, θα απελευθερώσουν το έργο τους

Τα καλύτερα σχόλια

Ναι, είστε ευθεία, άνοιξε ένα πέπλο μυστικών, και πιθανώς κανείς δεν κατάλαβε.Και μου φαίνεται σύντομα ο κωδικός θα κυκλοφορήσει κάθε εβδομάδα.

Σκέφτηκα εδώ – θα ήταν διασκεδαστικό, αν όλα τα Rams (AKA Cod Lamps) κέρδισαν ταυτόχρονα εγκέφαλο και κανείς δεν θα αγόραζε ένα μόνο αντίγραφο της Calavdutia σε οποιαδήποτε πλατφόρμα :)
Εύχομαι το κύριο kote στα τούβλα: 3

Λοιπόν, βλέπετε, προσωπικά δεν έχω butthert. Και δεν θεωρώ τη γνώμη μου η μόνη αληθινή στην τελευταία περίπτωση, και όλα, σκέφτονται διαφορετικά – ηλίθιοι. Προσπάθησα να το παίξω. Ναι, όπως λένε, τα στυλό που είναι στυλό για να δοκιμάσουν και να χρωματίζουν, αλλά τα χάμστερ φουσκώνουν την υπερ -αγάπη τους για τους στρατιωτικούς στους σκοπευτές – δεν νομίζω ότι θα είναι το ίδιο επιτυχημένο για να λυγίσουν τα anons στην Arma ή την Red Orchestra 2. Ναι, αυτό δεν είναι η δουλειά μου, αλλά αν το επιτρέψετε, θα περιγράψω πώς το βλέπω από έξω
Η Activision δεν προσπαθεί να φέρει στο παιχνίδι τουλάχιστον κάτι καινούργιο, σφράγιση του ετήσιου μεταφορέα Gammo, το οποίο είναι στην ευχάριστη θέση να αγοράσει ιζηματογενή flashtaces, να οικοδομήσει σε ουρά χιλιομέτρων και να απειλήσει με αντίποινα στο κατάστημα (υπήρχε περίπτωση). Οι αναλυτές της εταιρείας βλέπουν – η ζήτηση είναι. Έτσι, συνεχίζουμε με το ίδιο πνεύμα, παιδιά! Και έτσι από έτος σε έτος το ίδιο παιχνίδι βγαίνει, το πιο σωστό όνομα για το οποίο είναι "η ίδια κόλαση, μόνο από την άλλη πλευρά". Αυτό αφορά τα πάντα – ξεκινώντας από το graphone, το οποίο θα ενημερωθεί, προφανώς, μόνο μετά την έξοδο της νέας κονσόλας και τελειώνει με τον καταχρηστικό αριθμό των ηλίθιων αμερικανικών ευθυμιών, ο πατέρας των "δροσερών", που υποστηρίζουν την "σωστή επιχείρηση", αλλά η "πλοκή" αγγίζει πάνω απ ‚όλα, με πραγματικά ξαφνικές στροφές. Σε κάθε περίπτωση, έτσι φαίνεται στους σεναριογράφους. Ένας δίκαιος αριθμός θαυμαστών μιας σειράς σχολικής εποχής (και χωρίς διακρίσεις) που θεωρούν ότι δεν αναγνωρίζονται τα παιχνίδια παιχνιδιού GAM σε αυτό. Παραδίδει επίσης την πολιτική τιμολόγησης των CAT με μη -WIND DLC και τα επιχειρήματα στην άμυνα "κανείς δεν μας αναγκάζει να αγοράσουμε", αλλά οι λαμπτήρες παραβλέπονται από το γεγονός ότι αυτό το DLC ήταν γενικά συγκλονισμένο? Δικαίωμα για να το αγοράσετε. Έτσι αποδεικνύεται αρκετά kosher, αν και δεν είναι ένα νέο θέμα για τα αστεία (και τα τρόφιμα: 3), όταν τα χάμστερ χωρίς να χρησιμοποιούν τον εναλλάξιμο νεύρο κόμβο για να αναπληρώσουν τους τραπεζικούς λογαριασμούς των γάτων από το γονικό κεφάλαιο, ψεκάζοντας το σάλιο για την υπεράσπιση ενός συνόλου καρτών εκσκαφής και ενός ζευγαριού όπλων.
Δροσερή ιστορία, δεν είναι αλήθεια?:)

Ενώ το παιχνίδι στον παλιό κινητήρα αποδίδει με περισσότερα από ό, τι δεν έχει νόημα να φτιάξετε ένα νέο.Ως εκ τούτου, το επόμενο μέρος θα είναι πιο πιθανό στον ίδιο κινητήρα.